“六年磨一剑,玩到深夜心发寒。”这是很多乐此不彼的玩家吐槽《空洞骑士:丝之歌》(以下简称《丝之歌》)时的。6年,很多人从初中毕业到大学顶岗了;而另一头,樱桃工作室三位开发者则潜心打造这款备受期待的独立游戏续作,最终于2023年9月4日上线。然而短短两周时间内,不少核心玩家表示:“破防了!”曾为前作倾倒的老玩家深感失望,而抱着粉丝滤镜入坑的新玩家,则纷纷崩溃。这款耗时6年、承载广大期待的作品,究竟遇到了什么样的难题,甚至让玩家“劝退”?今天,咱们细扒这一游戏圈的热点讨论。

一款等了6年的游戏,如同炒了一道满汉全席,可味道却像炒了一锅胡椒粉,多吃一勺,眼泪止不住,喉咙冒烟,玩家一边受虐一边吐槽:“樱桃工作室,这一口百味杂陈,真的有人能咽得下去?”

前作《空洞骑士》凭借高难度和精妙设计一炮而红,被奉为银河恶魔城类的独立精品游戏代表作,吸引了一波忠实粉丝。续作《丝之歌》以更大、更繁复的地图、丝毫不妥协的难度风格,精准打击了踏进游戏的普通玩家。这其中,核心打击对象有:不掉血的复仇boss、没有奖励的小怪成群乱打、高难度“跳跳乐”赛道,甚至是没有存档点的多个区域联锁设计。

玩家“破防”的声音,不是星星之火,而是燎原的烈焰席卷全网。B站up主们不约而同地发布主题为“受苦”“劝退”的视频,社交平台充斥着关键词:“我可以不玩,但樱桃欠我个解释。”这种噩梦般的体验,樱桃工作室为何执迷不悔?

来深挖一下,其实每一款游戏的难度背后,往往体现的是设计哲学。樱桃工作室这次的回答很坦然:这个设计,初心并不是让所有人都满意。

樱桃联合创始人阿里·吉布森曾在采访中提到,“大黄蜂这个新主角跳得更高、速度更快,敌人也需要更聪明,游戏才有匹配性。”通俗点讲,就是“你的角色更强了,所以环境和挑战必须提升,才能对得起你的新技能。”这是开发者的逻辑。

但关键问题是,这种难度确实不太“人性化”。不少老玩家表示,这次内容膨胀了,地图上小怪的攻击套路更复杂,高达前作1.5倍的区域体量,实打实地考验陌生区域摸索的毅力。必经的“跳跳乐”模块难度骤然提升,每场战斗对玩家的操控手速要求进一步提高——换句话说,“想活下去,首先得像黄蜂一样强。”

这引发了两极分化的讨论。有狂热粉认为,“难度即情商,能破《丝之歌》就是最强电玩智商认证”。然而更多普通玩家表示,玩家花钱玩游戏是为了享受乐趣,而不是接受虐待。特别是一些后续评测反馈也指明,尽管《丝之歌》的内容丰富度增加,背景音乐也如力作般精致,但通关给人带来的奖励偏少,尤其是对探索成就几乎没有体现——让人不禁感慨:“我这么努力,图什么?”

从吐槽中我们认识到一个问题:很可能樱桃工作室早已预料到了这场“玩家劝退潮”。但你以为他们因此道歉或者改进?答案更让人出戏:他们不仅没有低头,还坚持己见,认为这些都是“合理范围内的挑战”。:不理解的人,趁早别玩!

在刚刚结束的游戏博览会上,樱桃工作室开发人员再次以极强的姿态回应争议:“玩家可以选择绕路卡关慢慢探索。”翻译过来就是,地图那么大,打不过难怪,说明你没有更努力。

这态度直接让玩家炸锅——“摸得又累,跑得又急,死得又快,最后告诉我,是我没躲好?”玩家们掀起了热议:一个游戏是否需要完全围绕“硬核”这个孤高的标准?更多轻度玩家(浅尝辄止但愿意尝试的玩家)是否可以被忽略?不再为财务发愁的樱桃工作室早已实现了资金自由,那么是不是也有些疏于治理,才让不合时宜的设计过载成灾?

问题的叙述越挖越多,似乎也难以真正平息,《丝之歌》成了社交平台舆论的高地。无论是老玩家还是新玩家,没人能轻松地站队。

问题至此还未结束。樱桃工作室虽然意图冷处理争议,但舆论却因为一些隐藏细节的爆出,掀起了更大的争执。

一名资深玩家挖掘了《空洞骑士》开发背景,指出工作室当初是受资金限制被迫小步快跑,如今预算点数倍增,内容膨胀,却失去了早期的那种小心剖析。用通俗比喻,《丝之歌》从早年的练家子变成盲目堆道具的暴发户,彻底丢掉了当年玩家愿意苦中做乐的初心。

更扎心的是,这种矛盾,让游戏原本的优点变成无限放大的困扰:配乐优美如诗,让人玩得像“用小提琴拉锯”;关卡人数分布均匀,可全图塞着“恶意满满”的陷阱。“丝之哭”这一自嘲标签开始在社区流行,抱怨与热议同时成为这场争执的“道具”。

制作方的百般坚持,也烧出了老问题:一款屡破记录的独立大作,频繁延迟档期追求极端个性,导致无法兼具市场需求与核心触及?核心粉为后续强力折服,但新流韵粉随“高光”退出。这样的剧本究竟合理、恐怕难下定论!

截至本稿发出,《丝之歌》依旧在B站上拥有“高live播抗压潮”,但随机直播仍非“口碑掉转”轻松过载。归根结底,市场内玩家不同游戏需求:沉迷挑战小众好拼市场猛拉新IP?

也许,樱桃承诺过渡更新修正贸易显大流预售谨慎微心态调悦界?甚至-